Skip to main content

El projecte Traction ha implicat milers de persones en la cocreació de les òperes, en la recerca, en la gestió del projecte i en moltes altres funcions.

Coneixeu el nostre equip de projecte

El nostre equip es va formar minuciosament per crear una simbiosi de recerca, negoci, art i perspectives socials; i incloïa companyies d’òpera, escoles d’art, universitats, institucions tecnològiques i acadèmics de cinc països diferents (ES, PT, NL, IE, FR).

Encarregat de portar el projecte, l’institut de recerca tecnològica també va proporcionar els mecanismes tecnològics per crear i provar l’eina d’escenaris de cocreació que ens va ajudar a connectar escenaris en localitzacions separades perquè les representacions es poguessin dur a terme simultàniament.

Per a més informació, visiteu el lloc web de Vicomtech o poseu-vos en contacte amb Mikel Zorrilla, cap de Mitjans de Digitals i Comunicació de Vicomtech.

Reconegut internacionalment per les seves contribucions als enfocaments d’art comunitari i participatiu, François ha estat el coordinador de les nostres tres òperes comunitàries i ha dirigit l’anàlisi de l’impacte social.

Per a més informació, visiteu el lloc web de François o poseu-vos-hi en contacte.

coordinador de l’òpera comunitària de més gran escala i més ambiciosa amb més de 1.000 persones locals involucrades, La Gata Perduda, representada el 5 i el 7 d’octubre del 2022.

Per obtenir-ne més informació, visiteu el lloc web del LICEU o envieu un missatge electrònic a Irene Calvís, coordinadora de projectes socials del Liceu.

Va dirigir la cocreació, la coordinació i la gira posterior de l’òpera comunitària de realitat virtual Out of the Ordinary, representada durant el segon semestre del 2022.

Per a més informació visiteu el lloc web de l’Irish National Opera o poseu-vos en contacte amb James Bingham, productor de Studio i Outreach.

Experts en art i música amb grups en risc d’exclusió social, van dirigir la cocreació, la coordinació i les representacions de O TEMPO (Somos Nòs), la nostra òpera comunitària en una presó de formació juvenil a Portugal.

Per a més informació, visiteu el lloc web de SAMP o poseu-vos en contacte amb Paulo Lameiro, director artístic de SAMP.

Al capdavant del vessant tecnològic del projecte, les seves recerques i proves van conduir a la creació de Co-creation Space, una plataforma privada de mitjans socials que va permetre establir un diàleg comunitari. El Centre de Matemàtiques i Informàtica (CWI) també va investigar les interaccions experimentals de RV social per a formats audiovisuals innovadors.

Per a més informació, visiteu el lloc web del Centrum Wiskunde & Informatica o poseu-vos en contacte amb Pablo César, cap de Sistemes Distribuïts i Interactius a CWI.

Va aportar una perspectiva humana, dirigint la nostra metodologia d’avaluació centrada en l’ètica i la comunitat, que ens va permetre mesurar el diàleg comunitari, el procés cocreació i les representacions.

Per a més informació, visiteu el lloc web de la Universitat Autònoma de Barcelona o poseu-vos en contacte amb Anna Matamala, professora i responsable del grup de recerca Transmedia Catalonia de la UAB.

Impulsats per la tecnologia, el seu enfocament de la recerca i el seu algoritme ens van permetre desenvolupar i reforçar les eines tecnològiques que vam crear i que van passar a ajudar a la cocreació.

Per a més informació, visiteu el lloc web de la Universitat Ciutat de Dublín o poseu-vos en contacte amb Gabriel Miro-Muntean, professor de l’Escola d’Enginyeria Electrònica de la DCU.

experts en contingut immersiu de 360 graus i tecnologies d’avantguarda, van ser els responsables de produir la nostra òpera comunitària de realitat virtual.

Per a més informació, isiteu el lloc web de Virtual Reality Ireland o poseu-vos en contacte amb Terry Madigan, CEO de Virtual Reality Ireland.

El nostre Consell Assessor

Per enriquir els nostres coneixements i mantenir el rumb del projecte vam reunir un Consell Assessor d’experts en els camps acadèmic, tecnològic i de les arts escèniques, la funció dels quals era guiar-nos i conduir-nos cap als millors resultats possibles.

L’equip estava format per:

Professor de Tecnologies Creatives al Trinity College de Dublín El seu grup de recerca V-SENSE es dedica a la informàtica visual i se centra en tecnologies immersives com la realitat augmentada, la realitat virtual, el vídeo volumètric, el vídeo 360° i els camps de llum. (Trinity College de Dublín).

Professora emèrita d’Educació i Avaluació a la Universitat de Southampton, al Regne Unit, i consultora independent d’avaluació d’innovacions educatives i socials. (Universitat de Southampton)

Gestor principal de projectes al Programa de Desenvolupament Sostenible de la Fundació Calouste Gulbenkian (Portugal).

Director del Departament de Teatre, Cinema, TV i Mitjans Interactius de la Universitat de York.

Director de Streetwise Opera i With One Voice, moviment i xarxa internacional d’art i persones sense llar.

Directora del Programa Irlanda Creativa, una iniciativa del Govern d’Irlanda per situar la creativitat al centre de les polítiques públiques.

Director General de la Companyia d’Òpera de Birmingham, que crea espectacles a gran escala a llocs extraordinaris.

Més en aquesta secció

Projecte Traction

Ino team

Finançament

Performance 11